電腦對局(computer game)的研究自從1950年由Shannon提出利用電腦來下西洋棋的概念以來,電腦對局就成為人工智慧領域中最吸引人的課題之一。1997年IBM在超級電腦上開發出來的”深藍”(Deepblue)戰勝了人類西洋棋冠軍,可說是人工智慧的一個重要的里程碑。人工智慧運用在電腦對局相關領域,還包括認知科學(cognitive science)、軟體工程(software engineering)、機器學習(machine learning)和組合對局理論(combinatorial game theory)。