主辦單位:長榮大學、國立台南大學

協辦單位:國立東華大學

<促進台灣電腦對局程式及相關領域之研究、發展、應用與交流>

本次活動為多種棋類的電腦對局競賽,希望提供對人工智慧電腦

對局領域有興趣的人一個交流技術的平台。

電腦對局(computer game)的研究自從1950年由Shannon提出利用電腦
來下西洋棋的概念以來,電腦對局就成為人工智慧領域中最吸引人的
課題之一。1997年IBM在超級電腦上開發出來的”深藍”(Deepblue)戰
勝了人類西洋棋冠軍,可說是人工智慧的一個重要的里程碑。人工智
慧運用在電腦對局相關領域,還包括認知科學(cognitive science)、
軟體工程(software engineering)、機器學習(machine learning)和
組合對局理論(combinatorial game theory)。

近年來遊戲產業日益受到重視,棋牌類遊戲被視為耐玩度最高,永不
退流行的遊戲,另一方面,圍棋及象棋也被視為可以幫助訓練大腦機
能的遊戲,教育部在2007年也正式指定圍棋為推薦甄試的參考項目之
一。因此電腦對局的研究,近年來也進入實用階段。